Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Musketeer
The Log
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Ice Golem Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Arrows Knight Firecracker Tesla Musketeer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Arrows Knight

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Musketeer
Arrows
Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Arrows
Firecracker
Knight Ice Spirit Ice Golem
Tesla
Ice Golem
Musketeer Firecracker
Musketeer
Knight Ice Golem Ice Spirit
Rocket

Synergie w obronie 8 10

Ice Spirit
Musketeer Knight Firecracker Tesla Ice Golem Rocket
Arrows
Knight Tesla Ice Golem
Knight
Firecracker Tesla Musketeer Ice Spirit Arrows
Firecracker
Knight Ice Golem Ice Spirit Tesla Musketeer
Tesla
Knight Ice Golem Musketeer Ice Spirit Arrows Firecracker
Ice Golem
Firecracker Tesla Musketeer Ice Spirit Arrows
Musketeer
Ice Spirit Knight Tesla Ice Golem Firecracker
Rocket
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Rocket Knight Musketeer
Tesla Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Rocket Ice Spirit Arrows Firecracker
Rocket Arrows Tesla Ice Golem Musketeer
Tesla Musketeer
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer
Arrows Knight Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer
Arrows Tesla Musketeer Firecracker
Tesla Ice Spirit Knight Musketeer Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla
Knight Tesla
Rocket Ice Spirit Tesla
Tesla Arrows Knight Firecracker Musketeer
Ice Spirit Arrows Tesla Knight Firecracker Musketeer
Arrows Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer
Tesla Musketeer
Arrows Knight Firecracker Tesla Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Ice Golem
Arrows Knight Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer Rocket
Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer Rocket
Rocket Knight Tesla Ice Golem Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Arrows Firecracker Rocket Ice Spirit Tesla Ice Golem Musketeer
Rocket Knight Tesla Ice Golem Musketeer
Knight Tesla
Rocket Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Knight Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Musketeer Rocket
Arrows Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Ice Golem Musketeer Rocket
Arrows Firecracker Musketeer
Rocket Arrows
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Musketeer Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Ice Golem Musketeer Rocket
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Rocket Musketeer
Firecracker Rocket Arrows Knight Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Rocket
Rocket Knight Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Rocket
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Rocket Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Musketeer
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Ice Golem Ice Spirit
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Rocket Ice Spirit Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Ice Spirit Musketeer Rocket
Rocket Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Knight Firecracker Musketeer Rocket
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Rocket Arrows
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076