Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Valkyrie Witch
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball
Tesla Witch
Poison
Witch
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Knight Tesla

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Ice Spirit Arrows Witch
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Ice Spirit Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Tesla Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla
Knight Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Knight Tesla Valkyrie Witch
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Ice Spirit Arrows Witch
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Knight Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Ice Spirit Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Knight Witch
Arrows Valkyrie Witch Ice Spirit Knight Tesla Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Tesla Witch
Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Knight Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Ice Spirit Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Tesla
Mega Knight Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Spirit Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Witch
Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076