Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla
The Log
Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Tesla Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Earthquake Tesla Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Ram Rider
Arrows
Knight Earthquake Ram Rider
Knight
Ice Spirit Firecracker Arrows Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Firecracker
Knight Ice Spirit Earthquake Ram Rider
Tesla
Earthquake
Arrows Knight Firecracker Ram Rider
Electro Dragon
Knight
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Earthquake

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Knight Firecracker Tesla Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Knight Tesla
Knight
Firecracker Tesla Electro Dragon Ice Spirit Arrows Earthquake
Firecracker
Knight Ice Spirit Tesla Earthquake Electro Dragon
Tesla
Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla
Electro Dragon
Knight Ice Spirit Firecracker
Ram Rider
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Tesla Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Electro Dragon Ram Rider
Tesla Ram Rider Knight Electro Dragon
Tesla Knight Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Tesla Earthquake Electro Dragon
Tesla Ram Rider Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Arrows Tesla Electro Dragon Ram Rider
Tesla
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tesla Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Tesla Ice Spirit Knight Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Earthquake Electro Dragon
Knight Tesla Ram Rider
Ice Spirit Tesla Ram Rider
Tesla Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Tesla Knight Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Earthquake Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Electro Dragon Ram Rider
Tesla Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Tesla Earthquake Electro Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla Electro Dragon
Ice Spirit Knight Electro Dragon Ram Rider
Knight Tesla Ram Rider
Knight Tesla Ram Rider
Arrows Firecracker Ice Spirit Tesla Electro Dragon Ram Rider
Knight Tesla Ram Rider
Knight Tesla
Electro Dragon Ice Spirit Knight Firecracker
Tesla
Knight Tesla Electro Dragon
Arrows
Knight Tesla Ram Rider
Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Ice Spirit Knight Firecracker
Arrows Firecracker Tesla Earthquake Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Arrows Earthquake Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076