Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Knight Musketeer

Synergie w ataku 11 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Arrows Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Musketeer Knight Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Arrows
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Ice Spirit Arrows Wizard
Musketeer
Ice Spirit Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Arrows Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Arrows Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Valkyrie Knight Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Ice Spirit Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Wizard Ice Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Knight Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Ice Spirit Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076