Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wizard Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Ice Spirit Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Knight Baby Dragon Lumberjack Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Knight
Ice Spirit Baby Dragon Arrows Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Knight Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 22

Ice Spirit
Knight Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Knight
Ice Spirit Arrows Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Wizard
Ice Spirit Knight Giant Skeleton The Log Lumberjack
Baby Dragon
Ice Spirit Knight Giant Skeleton The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Ice Spirit Knight Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Knight Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Baby Dragon The Log
Lumberjack Ice Spirit Knight The Log
Lumberjack Knight Giant Skeleton
Lumberjack Knight
Arrows Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows The Log Baby Dragon Lumberjack
Ice Spirit Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Lumberjack
Knight Ice Spirit Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Knight Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon
Lumberjack Ice Spirit Knight Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Ice Spirit Arrows Baby Dragon The Log Lumberjack
Knight Lumberjack
Ice Spirit The Log Lumberjack
Wizard Arrows Knight Lumberjack
Ice Spirit Arrows Knight Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon The Log Ice Spirit Knight Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Wizard Arrows Knight Baby Dragon Giant Skeleton The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Giant Skeleton
Arrows Knight Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Ice Spirit Knight The Log
Giant Skeleton Lumberjack Knight The Log
Giant Skeleton Knight Lumberjack
Arrows Wizard Ice Spirit Baby Dragon
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Knight Lumberjack
Giant Skeleton Ice Spirit Knight Baby Dragon The Log
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Knight Baby Dragon Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Knight Giant Skeleton The Log
Wizard Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows The Log Ice Spirit Wizard Baby Dragon
Arrows The Log Wizard
Lumberjack
Arrows Knight Wizard The Log
Arrows Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Ice Spirit Wizard Baby Dragon
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard The Log
Ice Spirit Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard The Log
Ice Spirit
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows The Log
Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Ice Spirit Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076