Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wizard
The Log
Ice Spirit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Wizard Ram Rider
Poison
Wizard
Lightning
Knight Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Void Wizard Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Void

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Void P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Knight
Ice Spirit Arrows Wizard Ram Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Knight Wizard P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Knight Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Void Knight P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Arrows Wizard
Wizard
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard
Ram Rider
Ice Spirit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Void Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Knight Void
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows
Ram Rider Ice Spirit Arrows Wizard Void
Arrows Void P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit
Arrows Knight Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Wizard Ram Rider
Wizard Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Knight Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ice Spirit Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void P.E.K.K.A
Void Arrows Knight Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Arrows Wizard Ice Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Void Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
Void P.E.K.K.A Ice Spirit Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows Void
P.E.K.K.A Knight Wizard Ram Rider
Wizard
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A
Arrows Wizard P.E.K.K.A
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Ram Rider
Arrows Void
Arrows Knight Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard Ram Rider
Arrows Void Wizard Ram Rider
Void
Void Arrows Knight Wizard Ram Rider
Void Arrows Wizard
Knight Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Void Arrows Wizard
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Void Wizard Ram Rider
Void Arrows Wizard Ram Rider
Void Arrows
Arrows Wizard Void
Ice Spirit Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Ice Spirit Void
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Void Knight Wizard
Arrows Wizard
Void Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Void
Void
P.E.K.K.A
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076