Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Ice Spirit Arrows Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Mega Minion The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Ice Spirit
Mega Minion P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mega Minion P.E.K.K.A
Mega Minion
Ice Spirit Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Arrows Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Mega Minion The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Mega Minion The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Arrows
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Mega Minion The Log Mega Knight
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Arrows Mega Minion P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mega Knight Mega Minion The Log Electro Wizard
Arrows The Log Ice Spirit Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Minion The Log Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Mega Minion The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Mega Minion P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ice Spirit Mega Minion
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Minion The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Arrows The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows The Log
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076