Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Ice Spirit Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit
The Log
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Electro Wizard Arrows Skeleton Army Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Skeleton Army Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Witch
Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows The Log
Arrows Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Arrows Witch The Log Ice Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Ice Spirit Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Witch
Witch
Arrows The Log Witch Electro Wizard
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Army Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Ice Spirit Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076