Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Demolisher Balloon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Balloon Sparky
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Electro Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Balloon Electro Wizard Sparky
Fireball
Balloon Electro Wizard Sparky
Poison
Balloon Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Sparky
Rocket
Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Electro Wizard Balloon Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher
Arrows
Balloon Sparky Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Sparky Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher Electro Giant Electro Wizard
Goblin Demolisher
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Balloon
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Sparky
Sparky
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 3 6

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Demolisher Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Arrows Goblin Demolisher Electro Giant
Goblin Demolisher
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Balloon
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit
Sparky
Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Sparky
Arrows Goblin Demolisher Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Arrows
Arrows Electro Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Goblin Demolisher Electro Giant
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Electro Wizard
Sparky Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Goblin Demolisher Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Goblin Demolisher Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Electro Giant Ice Spirit Goblin Demolisher Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Demolisher Electro Giant Sparky
Electro Giant Electro Wizard Sparky Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Goblin Demolisher Sparky
Arrows Electro Giant Ice Spirit
Arrows Goblin Demolisher Sparky
Arrows Ice Spirit Goblin Demolisher
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Goblin Demolisher Sparky
Arrows Goblin Demolisher Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Electro Wizard Sparky
Arrows Goblin Demolisher Electro Giant
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Electro Giant Ice Spirit Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076