Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Guards Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Guards
Ice Spirit
Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Arrows Firecracker Guards
Guards
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Guards Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Guards Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Guards Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Guards Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Guards Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Guards
Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Royal Recruits Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Royal Recruits Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Guards Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Royal Recruits Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076