Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Witch Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Witch
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball
Witch Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Inferno Dragon Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Freeze
Arrows
Witch
Ice Spirit Valkyrie
Inferno Dragon
Ice Spirit
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Dragon
Ice Spirit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Freeze Valkyrie
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Freeze Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Freeze
Arrows Inferno Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Ice Spirit Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Freeze Witch Ice Spirit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Ice Spirit Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Ice Spirit Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Arrows Freeze
Arrows
Ice Spirit Freeze Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Arrows
Ice Spirit Freeze Witch
Witch
Freeze Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076