Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Witch Royal Ghost Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Witch Royal Ghost Bandit
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Witch Bandit
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Mini P.E.K.K.A Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker
Witch
Ice Spirit Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Ice Spirit Witch Bandit Golden Knight
Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker Witch Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Royal Ghost Bandit Golden Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Witch Royal Ghost
Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker Witch
Golden Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker Witch
Arrows Bandit Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Witch Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Witch Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Arrows Firecracker Witch Royal Ghost Bandit Golden Knight
Arrows Witch Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Bandit
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Bandit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Golden Knight
Firecracker Witch
Witch Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Golden Knight
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Bandit Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Witch Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Royal Ghost Bandit Golden Knight
Arrows Witch Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Witch Bandit
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Royal Ghost Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076