Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Guards Witch Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Wizard Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Barrel
Ice Spirit Prince Arrows Guards
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Prince
Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Witch Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard Guards Witch
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Prince
Ice Spirit Arrows Wizard Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Guards
Ice Spirit Arrows Wizard Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Guards Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Guards Witch Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Spirit Wizard Guards Witch
Wizard Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Ice Spirit Arrows Wizard Guards Witch Prince
Arrows Wizard Witch Ice Spirit Guards
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Guards Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Arrows Wizard Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Arrows Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Guards Witch
Wizard Witch
Guards Witch Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows Guards Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows Wizard Witch
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Ice Spirit Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince
Arrows
Arrows Wizard Witch
Ice Spirit Wizard Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows
Prince
Arrows Wizard
Ice Spirit Guards Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Ice Spirit Guards Witch
Witch
Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076