Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Inferno Dragon Little Prince
Zap
Wall Breakers Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Wall Breakers Little Prince
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Wizard Wall Breakers Inferno Dragon Little Prince
Poison
Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Wizard Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Arrows Little Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard Mega Knight Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Ice Spirit Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Inferno Dragon
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Wizard Inferno Dragon
Little Prince
Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Wizard Little Prince
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Wizard Little Prince
Arrows Wizard Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Little Prince
Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Ice Spirit
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076