Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Ram Rider
Giant Snowball
Minions Cannon Guards Electro Dragon Ram Rider
Zap
Minions Cannon Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Guards
The Log
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Ice Spirit Minions Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Minions Cannon Electro Dragon Ram Rider
Poison
Minions Cannon Guards Electro Dragon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Minions Cannon Guards Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Minions
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Minions Ram Rider
Guards
Ice Spirit Ram Rider
Electro Dragon
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Guards

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Minions Cannon Guards Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A
Minions
Ice Spirit Cannon Ram Rider
Cannon
Ice Spirit Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Guards Electro Dragon Ram Rider
Guards
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Guards
Ram Rider
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Cannon Electro Dragon Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider Minions Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Guards Electro Dragon Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Cannon Guards Electro Dragon
Minions Ram Rider Ice Spirit Arrows Cannon Electro Dragon
Arrows Cannon Electro Dragon Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions
Guards Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Minions Guards Arrows Cannon Electro Dragon Ram Rider
Arrows Minions Electro Dragon Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Guards Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Cannon Minions Guards Electro Dragon Ram Rider
Arrows Ice Spirit Minions Cannon Guards Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Guards Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Arrows Ice Spirit Minions Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Minions Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Cannon Guards
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon Guards Ram Rider
Cannon Electro Dragon
Guards Electro Dragon Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards
Arrows
Arrows Ice Spirit Minions Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Arrows Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Minions Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Minions
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Minions Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows
Ice Spirit Minions Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Minions Guards
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076