Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Musketeer Guards Little Prince
Zap
Minions Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Guards Little Prince
The Log
Ice Spirit Musketeer Guards Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Minions Guards Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Musketeer Guards Little Prince
Fireball
Minions Musketeer Little Prince
Poison
Minions Musketeer Guards Little Prince
Lightning
Musketeer Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Minions Guards Little Prince Fireball Musketeer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Musketeer Guards
Arrows
Fireball
Minions
Ice Spirit
Fireball
Arrows Little Prince
Musketeer
Ice Spirit
Guards
Ice Spirit
Electro Giant
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Musketeer Minions Fireball Guards Little Prince
Arrows
Fireball Little Prince
Minions
Ice Spirit Musketeer
Fireball
Ice Spirit Arrows Musketeer Little Prince
Musketeer
Ice Spirit Guards Minions Fireball
Guards
Musketeer Ice Spirit
Electro Giant
Little Prince
Ice Spirit Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer
Ice Spirit Minions Musketeer
Minions Musketeer
Minions Musketeer Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball Minions Musketeer Guards
Minions Musketeer Ice Spirit Arrows Fireball Little Prince
Arrows Fireball Musketeer Electro Giant
Minions Musketeer
Guards Ice Spirit Musketeer Little Prince
Minions Guards Arrows Fireball Musketeer Electro Giant
Arrows Minions Musketeer Fireball
Ice Spirit Minions Fireball Musketeer Guards
Fireball Ice Spirit Arrows Minions Guards
Ice Spirit Fireball Electro Giant
Arrows Minions Fireball Musketeer
Ice Spirit Arrows Fireball Minions Musketeer Guards Little Prince
Arrows Ice Spirit Minions Fireball Musketeer Guards Little Prince
Musketeer
Arrows Minions Fireball Musketeer Guards Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Electro Giant
Fireball Arrows Musketeer
Guards Ice Spirit Minions Musketeer
Guards Fireball Musketeer
Musketeer Guards
Arrows Fireball Electro Giant Ice Spirit Minions Musketeer
Guards Minions Fireball Musketeer
Ice Spirit Minions Fireball
Musketeer Guards
Minions Musketeer Guards
Arrows Fireball Guards Electro Giant
Fireball Guards
Fireball Musketeer Electro Giant
Guards Electro Giant Ice Spirit Minions Fireball Musketeer Little Prince
Arrows Minions Fireball Musketeer Electro Giant
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Guards
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Giant Ice Spirit Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer Guards
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Electro Giant Little Prince
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Electro Giant Ice Spirit Fireball Little Prince
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Electro Giant Little Prince
Ice Spirit Minions Fireball Musketeer Guards Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Minions Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Ice Spirit Minions Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Giant Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076