Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Musketeer Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Battle Ram
The Log
Ice Spirit Musketeer Battle Ram
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Musketeer Valkyrie Battle Ram
Fireball
Minions Musketeer Battle Ram
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Minions Fireball Musketeer Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Valkyrie Battle Ram Musketeer Mega Knight
Arrows
Fireball Battle Ram Mega Knight
Minions
Ice Spirit Mega Knight Valkyrie Battle Ram
Fireball
Arrows Battle Ram Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Battle Ram Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Minions Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Arrows Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight
Minions Ice Spirit Arrows Fireball Musketeer

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Musketeer Minions Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Minions
Valkyrie Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Minions Fireball Mega Knight
Valkyrie
Minions Musketeer Ice Spirit Arrows Fireball
Battle Ram
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Fireball
Mega Knight Ice Spirit Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Arrows Minions
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Musketeer
Arrows Valkyrie Ice Spirit Minions Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Minions Musketeer
Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Minions Fireball Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Ice Spirit Minions Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Ice Spirit Minions Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076