Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner
Giant Snowball
Minions Miner
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Firecracker Miner
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Minions Firecracker Miner Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Firecracker Miner Mega Knight
Arrows
Fireball Miner Mega Knight
Minions
Ice Spirit Miner Mega Knight Firecracker
Firecracker
Miner Ice Spirit Minions Mega Knight
Fireball
Arrows The Log Miner Mega Knight
The Log
Fireball Miner Mega Knight
Miner
Minions Firecracker Ice Spirit Arrows Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball The Log Miner

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Minions Firecracker Fireball The Log Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball
Minions
Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Minions Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Arrows Miner Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Minions Miner Mega Knight
Miner
Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions Firecracker Fireball The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Minions Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Minions
Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Minions Firecracker Mega Knight
Minions Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Minions
Ice Spirit Firecracker Miner Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Fireball
Mega Knight Ice Spirit Minions Fireball The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Arrows Minions Firecracker The Log
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight Minions Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Minions Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Minions The Log
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Minions
Minions Fireball
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Minions Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows Fireball The Log
Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Ice Spirit Minions Firecracker Fireball The Log
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log Miner
Arrows Fireball The Log Miner
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Minions
Arrows Firecracker The Log
Arrows Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows Fireball The Log Miner Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Miner Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball The Log Miner
Arrows Minions Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log Miner Mega Knight
Minions Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log Miner
Fireball Arrows The Log Miner Mega Knight
Fireball Miner Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Minions Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log Miner Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows The Log Fireball
Fireball Miner Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Minions Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Miner Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076