Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Musketeer Witch
Zap
Minions Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Musketeer Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Firecracker Musketeer Witch
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Witch
Poison
Minions Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Minions Firecracker Musketeer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Minions
Ice Spirit Mega Knight Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Minions Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit The Log Mega Knight
Witch
Ice Spirit Mega Knight
The Log
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Arrows Firecracker Musketeer Witch The Log

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Musketeer Minions Firecracker Witch The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Minions
Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit The Log Minions Firecracker Mega Knight
Witch
Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Musketeer Ice Spirit Minions Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions Firecracker Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer The Log
Ice Spirit Minions Firecracker Musketeer Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Musketeer
Witch Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Ice Spirit Arrows Firecracker Witch
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Witch Minions Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions Witch Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Firecracker Witch
Mega Knight Ice Spirit Minions Musketeer Witch The Log
Mega Knight Ice Spirit Arrows Minions Firecracker Witch The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Musketeer Witch
Ice Spirit Arrows Mega Knight Minions Firecracker Musketeer Witch The Log
Arrows Witch The Log Ice Spirit Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Minions Musketeer Witch The Log
Mega Knight Musketeer The Log
Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Minions Musketeer Witch
Minions Musketeer Witch
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Minions Firecracker Witch The Log
Witch Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer Witch
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Witch
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Minions Firecracker Musketeer The Log
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Musketeer Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Minions Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Minions Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Arrows Minions Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Witch The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch The Log Mega Knight
Minions Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker The Log Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Ice Spirit Minions Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit Minions Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows The Log
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Minions Firecracker Musketeer Witch The Log
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076