Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Rascals Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Rascals Goblin Hut Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Rascals Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Rascals Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker Rascals Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Firecracker Rascals Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Minions Firecracker Rascals Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Rascals Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Rascals Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Rascals Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Firecracker Rascals Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Minions
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Rascals
Firecracker
Ice Spirit Minions Rascals Goblin Hut Mega Knight
Rascals
Ice Spirit Minions Firecracker
Goblin Hut
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minions Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Hut

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Minions Firecracker Rascals Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Arrows
Mega Knight Goblin Hut
Minions
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Minions Rascals Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Rascals
Ice Spirit Firecracker
Goblin Hut
Ice Spirit Arrows Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Goblin Hut
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Goblin Hut
Skeleton Army Ice Spirit Minions Firecracker Rascals Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Minions Rascals
Goblin Hut Skeleton Army Minions Firecracker Rascals Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Firecracker Rascals Mega Knight
Minions Ice Spirit Arrows Firecracker Rascals Goblin Hut
Arrows Rascals Mega Knight
Minions Rascals Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Rascals Mega Knight
Minions Skeleton Army Arrows Firecracker Rascals Goblin Hut Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Rascals Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Minions Rascals
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Arrows Minions Firecracker Rascals Goblin Hut
Skeleton Army Rascals Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Rascals Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Rascals Goblin Hut Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Mega Knight Minions Firecracker Rascals Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Ice Spirit Minions Firecracker Rascals Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Rascals Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut
Arrows Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Minions Rascals Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Rascals
Rascals Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Minions Rascals Goblin Hut
Rascals Skeleton Army Minions Goblin Hut
Mega Knight Rascals Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Minions Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Minions Rascals Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Rascals Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Rascals Skeleton Army Mega Knight
Rascals Goblin Hut Skeleton Army Ice Spirit Minions Firecracker
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Rascals Goblin Hut
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rascals
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Hut
Arrows Firecracker Rascals
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Minions
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker Goblin Hut
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Minions Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Rascals Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Minions Firecracker Rascals
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076