Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits
Giant Snowball
Minions Royal Recruits
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Firecracker Royal Recruits
Fireball
Minions Firecracker Inferno Tower
Poison
Minions Firecracker Royal Recruits Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Recruits Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Minions Firecracker Golden Knight Inferno Tower Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Firecracker Royal Recruits
Arrows
Minions
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Ice Spirit Minions Royal Recruits
Royal Recruits
Ice Spirit Minions Firecracker
Inferno Tower
The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Inferno Tower Minions Firecracker Royal Recruits The Log Golden Knight
Arrows
Inferno Tower Golden Knight
Minions
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Inferno Tower The Log Golden Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Minions Royal Recruits Inferno Tower Golden Knight
Royal Recruits
Ice Spirit Minions Firecracker The Log
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Arrows Minions Firecracker
The Log
Firecracker Inferno Tower Ice Spirit Minions Royal Recruits Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Arrows Minions Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Royal Recruits Inferno Tower The Log Golden Knight
Inferno Tower Ice Spirit Minions Firecracker Royal Recruits The Log
Inferno Tower Minions Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Minions Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows The Log Minions Firecracker
Minions Inferno Tower Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Royal Recruits Inferno Tower The Log Golden Knight
Inferno Tower Minions Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Inferno Tower
Minions Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Minions Inferno Tower Firecracker
Royal Recruits Inferno Tower Ice Spirit Minions The Log
Ice Spirit Arrows Minions Firecracker Royal Recruits The Log Golden Knight
Royal Recruits Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Royal Recruits The Log
Arrows Minions Firecracker Royal Recruits Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Minions Firecracker Royal Recruits The Log Golden Knight
Arrows The Log Ice Spirit Minions Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Arrows Minions Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Inferno Tower
Arrows Firecracker The Log
Royal Recruits Ice Spirit Minions Inferno Tower The Log Golden Knight
Royal Recruits Inferno Tower The Log
Royal Recruits Inferno Tower
Arrows Firecracker Ice Spirit Minions
Royal Recruits Minions Inferno Tower
Inferno Tower Royal Recruits
Royal Recruits Ice Spirit Minions Firecracker Inferno Tower The Log
Royal Recruits Inferno Tower
Minions Royal Recruits Inferno Tower Golden Knight
Royal Recruits Arrows The Log
Royal Recruits Inferno Tower Golden Knight
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Inferno Tower Ice Spirit Minions Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Minions Firecracker Royal Recruits Inferno Tower The Log Golden Knight
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits The Log Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit Minions
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker Golden Knight
Minions
Firecracker Arrows Royal Recruits The Log Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows
Minions
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit Minions Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Ice Spirit Minions Firecracker Royal Recruits The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker Royal Recruits The Log Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076