Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Flying Machine Ram Rider
Zap
Minions Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Minions Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Monk
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Minions Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Minions Goblin Cage

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Goblin Cage Ram Rider
Arrows
Ram Rider
Minions
Ice Spirit Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage
Ice Spirit Minions Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Goblin Cage Ram Rider
Electro Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Minions Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Monk

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Goblin Cage Minions Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Monk
Minions
Ice Spirit Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage
Ice Spirit Minions Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Ice Spirit Minions Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Minions Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Minions Electro Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Minions Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard Ram Rider Monk
Goblin Cage Ram Rider Minions Electro Wizard
Goblin Cage Minions Electro Wizard Ram Rider Monk
Arrows Goblin Cage Monk
Arrows Minions Flying Machine Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Arrows Goblin Cage Flying Machine
Arrows Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard Ram Rider Monk
Minions Goblin Cage
Ice Spirit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Minions Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Ice Spirit Minions Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Arrows Minions Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Monk Ice Spirit Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Arrows Minions Goblin Cage Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Minions Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Cage Ice Spirit Minions Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Arrows Minions Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Flying Machine Monk
Ice Spirit Minions Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Monk
Goblin Cage Ram Rider
Arrows Ice Spirit Minions Flying Machine Electro Wizard Ram Rider Monk
Minions Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Ice Spirit Minions Flying Machine Monk
Goblin Cage
Minions Goblin Cage Flying Machine
Monk Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Flying Machine
Electro Wizard Ice Spirit Minions Goblin Cage Flying Machine Monk
Arrows Minions Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Monk
Arrows Monk Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Ice Spirit Minions Flying Machine Ram Rider Monk
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Spirit Flying Machine Ram Rider
Arrows Monk Flying Machine Ram Rider
Minions Electro Wizard
Monk Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Monk Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Minions Flying Machine Monk
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Monk Arrows
Minions
Arrows Flying Machine Electro Wizard Monk
Arrows Flying Machine Monk
Minions Monk
Arrows
Monk
Arrows Flying Machine Monk
Arrows Ice Spirit
Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider Monk
Arrows Flying Machine Ram Rider Monk
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Minions Flying Machine
Arrows
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Monk
Arrows Monk
Electro Wizard Ice Spirit Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider Monk
Arrows
Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Monk Arrows
Flying Machine
Ice Spirit Minions Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076