Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Hog Rider Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Minions
Ice Spirit Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Minions Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Minions The Log Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Minions Wizard The Log
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Minions Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Arrows Wizard
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Arrows Minions Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Minions The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Minions
Minions Ice Spirit Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Minions Arrows Wizard The Log
Arrows Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Arrows Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Minions Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Ice Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Arrows Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ice Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Ice Spirit Minions
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Ice Spirit Wizard
Arrows The Log Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Minions The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard
Ice Spirit Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Ice Spirit Minions
Arrows Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions The Log
The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076