Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner
Giant Snowball
Minions Witch Miner
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Witch
The Log
Ice Spirit Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Ice Spirit Minions Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Witch Miner
Fireball
Minions Tesla Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Minions Miner Tesla Fireball Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Minions Miner

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Witch Miner Mega Knight
Arrows
Fireball Miner Mega Knight
Minions
Ice Spirit Miner Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Miner Mega Knight
Witch
Ice Spirit Miner Mega Knight
Miner
Minions Ice Spirit Arrows Fireball Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Arrows Fireball Witch Miner

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Minions Tesla Fireball Witch Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Fireball
Minions
Ice Spirit Tesla Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Arrows Minions Fireball
Fireball
Ice Spirit Arrows Tesla Miner Mega Knight
Witch
Ice Spirit Mega Knight
Miner
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions Fireball Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball
Ice Spirit Minions Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Minions
Tesla Witch Minions Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Minions Tesla Mega Knight
Minions Tesla Ice Spirit Arrows Fireball Witch
Arrows Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Witch Minions
Ice Spirit Tesla Miner Mega Knight
Minions Witch Arrows Tesla Fireball Mega Knight
Arrows Minions Tesla Fireball Witch
Tesla Mega Knight Ice Spirit Minions Fireball Witch
Fireball Mega Knight Ice Spirit Arrows Minions Tesla Witch
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Minions Fireball Witch
Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Mega Knight Minions Witch
Arrows Witch Ice Spirit Minions Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Mega Knight Arrows Minions Tesla Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Witch
Fireball Arrows Tesla Miner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Minions Witch
Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Witch Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Minions Tesla Witch
Minions Tesla Fireball Witch
Mega Knight Tesla
Mega Knight Ice Spirit Minions Fireball Witch
Witch Tesla
Mega Knight Minions Tesla Witch
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Witch Mega Knight
Tesla Witch Ice Spirit Minions Fireball
Arrows Minions Mega Knight Tesla Fireball Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball Miner
Minions Fireball
Miner Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Miner
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Witch Miner Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Miner Witch
Fireball Arrows Witch Miner Mega Knight
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball Witch
Ice Spirit Minions Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Miner Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Ice Spirit Minions Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Miner Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076