Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Princess
Zap
Minions Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Minions Skeleton Army Princess Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions P.E.K.K.A Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Ice Spirit P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Minions Wizard The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess
Princess
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Minions Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Ice Spirit Wizard The Log Princess
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Arrows Minions Wizard Princess
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Wizard Skeleton Army Princess
Princess
Ice Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Minions The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows Skeleton Army The Log Minions
Minions Ice Spirit Arrows Wizard Princess
Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army Ice Spirit
Minions Skeleton Army Arrows Wizard The Log Princess
Arrows Minions Wizard Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Arrows Minions P.E.K.K.A The Log Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Minions Wizard Skeleton Army The Log
Arrows Wizard The Log Ice Spirit Minions Princess
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Arrows Minions P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Minions The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Wizard Ice Spirit Minions Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army Princess
Skeleton Army Ice Spirit Minions P.E.K.K.A The Log
Arrows Minions Wizard P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Ice Spirit Minions Princess
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows The Log Ice Spirit Wizard Princess
Arrows The Log Wizard
Minions
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows Wizard Princess
The Log Princess
Arrows Minions Princess
Princess Arrows The Log
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows
Minions
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows Wizard The Log Princess
Minions The Log
Arrows Wizard Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Wizard Princess
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Wizard Princess
Ice Spirit Minions Wizard
Arrows Wizard The Log
Ice Spirit Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Princess
Ice Spirit Minions Skeleton Army Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows The Log
Wizard Princess
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions The Log Princess
Princess
The Log Princess
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076