Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Goblin Demolisher Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Royal Recruits Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Demolisher
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Royal Recruits Ice Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Goblin Demolisher
Earthquake
Mortar
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Recruits Goblin Demolisher Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Mortar Ice Wizard Magic Archer
Poison
Mortar Royal Recruits Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mortar Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Freeze Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Goblin Demolisher Freeze Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Recruits Goblin Demolisher Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard Mortar Goblin Demolisher Freeze Magic Archer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mortar Royal Recruits Goblin Demolisher
Arrows
Mortar Freeze
Mortar
Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher
Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Demolisher
Ice Spirit Mortar Royal Recruits
Freeze
Arrows
Ice Wizard
Magic Archer
Royal Recruits

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Mortar Royal Recruits Goblin Demolisher Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Mortar Ice Wizard
Mortar
Ice Spirit Arrows Ice Wizard
Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Demolisher Ice Wizard
Goblin Demolisher
Ice Spirit Royal Recruits
Freeze
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Mortar Royal Recruits
Magic Archer
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Royal Recruits Goblin Demolisher Magic Archer
Ice Spirit Mortar Royal Recruits Ice Wizard
Mortar Royal Recruits Freeze Ice Wizard
Royal Recruits Mortar Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Goblin Demolisher
Arrows Freeze Goblin Demolisher Ice Wizard Magic Archer
Ice Spirit Arrows Mortar Freeze Ice Wizard Magic Archer
Arrows Royal Recruits Magic Archer
Mortar Royal Recruits Ice Wizard
Ice Spirit Royal Recruits Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Royal Recruits Goblin Demolisher Freeze Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Mortar Royal Recruits Ice Spirit Freeze Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Mortar Royal Recruits Goblin Demolisher Freeze Magic Archer
Royal Recruits Mortar
Ice Spirit Mortar Royal Recruits Freeze
Arrows Mortar Royal Recruits
Ice Spirit Arrows Mortar Royal Recruits Goblin Demolisher Ice Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Freeze Ice Spirit Royal Recruits Goblin Demolisher Ice Wizard Magic Archer
Mortar Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Demolisher Arrows
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Arrows Mortar Magic Archer
Royal Recruits Ice Spirit
Royal Recruits
Royal Recruits
Arrows Ice Spirit Goblin Demolisher Freeze Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Freeze Ice Spirit Mortar Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Demolisher Magic Archer
Royal Recruits Ice Spirit Mortar Freeze Magic Archer
Arrows Royal Recruits Freeze Ice Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Mortar Royal Recruits Freeze
Arrows Mortar Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Royal Recruits Freeze
Arrows Mortar Goblin Demolisher Magic Archer
Arrows Ice Spirit Freeze Ice Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Goblin Demolisher Magic Archer
Arrows Ice Spirit Goblin Demolisher Freeze Ice Wizard Magic Archer
Arrows Mortar
Arrows Mortar Royal Recruits Magic Archer
Arrows Magic Archer
Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Freeze Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer Arrows Mortar Royal Recruits Goblin Demolisher
Arrows Mortar Freeze
Arrows Mortar Goblin Demolisher Magic Archer
Arrows Mortar Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Mortar Royal Recruits
Arrows Goblin Demolisher Freeze Ice Spirit Mortar Ice Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Ice Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Ice Spirit Freeze
Arrows Mortar Magic Archer
Ice Spirit Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Royal Recruits Freeze Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Arrows
Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Freeze Magic Archer
Magic Archer
Mortar Royal Recruits Freeze Magic Archer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076