Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Musketeer Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Bats Musketeer Guards Miner
Zap
Bats Mortar Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Musketeer Guards Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Musketeer Guards Cannon Cart
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer Guards Cannon Cart Miner
Fireball
Mortar Musketeer Cannon Cart
Poison
Bats Mortar Musketeer Guards
Lightning
Mortar Musketeer Cannon Cart
Rocket
Mortar Musketeer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Guards Miner Mortar Musketeer Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Guards

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Mortar Musketeer Guards Cannon Cart Miner
Bats
Miner Ice Spirit Mortar Cannon Cart
Arrows
Mortar Cannon Cart Miner
Mortar
Miner Ice Spirit Bats Arrows Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Mortar Cannon Cart Miner
Guards
Miner Ice Spirit
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Arrows Musketeer Miner
Miner
Bats Mortar Guards Ice Spirit Arrows Musketeer Cannon Cart

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Musketeer Bats Mortar Guards Cannon Cart Miner
Bats
Ice Spirit Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows
Mortar Cannon Cart
Mortar
Ice Spirit Bats Arrows Musketeer Guards
Musketeer
Ice Spirit Guards Bats Mortar Cannon Cart Miner
Guards
Musketeer Ice Spirit Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Arrows Musketeer Guards
Miner
Ice Spirit Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Musketeer
Ice Spirit Bats Mortar Musketeer Cannon Cart
Mortar Bats Musketeer Cannon Cart
Bats Mortar Musketeer Guards Cannon Cart
Arrows
Arrows Bats Musketeer Guards Cannon Cart
Bats Musketeer Ice Spirit Arrows Mortar
Arrows Musketeer Cannon Cart
Mortar Musketeer
Guards Ice Spirit Musketeer Cannon Cart Miner
Bats Guards Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Bats
Mortar Ice Spirit Bats Musketeer Guards Cannon Cart
Ice Spirit Bats Arrows Mortar Guards Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Ice Spirit Mortar
Bats Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Mortar Bats Musketeer Guards Cannon Cart
Arrows Mortar Ice Spirit Bats Musketeer Guards Cannon Cart
Mortar Musketeer Cannon Cart
Bats Arrows Musketeer Guards Cannon Cart
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Cannon Cart
Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart Miner
Guards Ice Spirit Bats Musketeer Cannon Cart
Guards Bats Musketeer Cannon Cart
Musketeer Guards Cannon Cart
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer
Guards Bats Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Mortar Cannon Cart
Musketeer Guards
Bats Musketeer Guards Cannon Cart
Arrows Guards
Cannon Cart Guards
Musketeer Cannon Cart
Guards Ice Spirit Bats Mortar Musketeer Cannon Cart
Bats Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer Guards
Arrows Mortar Musketeer Miner
Arrows Cannon Cart Miner
Cannon Cart Arrows Musketeer Guards
Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows Miner Mortar
Bats Musketeer Guards
Miner Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer
Mortar Musketeer Cannon Cart Miner
Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Miner
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Ice Spirit Mortar
Arrows Mortar Miner Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Miner
Miner Arrows Mortar Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer Guards
Arrows Mortar Musketeer Miner
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats Musketeer Guards Cannon Cart
Arrows Musketeer
Arrows
Miner Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Musketeer Cannon Cart
Ice Spirit Bats Musketeer Guards
Bats Musketeer
Mortar Musketeer Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076