Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Ice Spirit Musketeer
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Cage
Ice Spirit Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Arrows Goblin Cage
Arrows Musketeer Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Valkyrie Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Valkyrie Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Arrows Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows
Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076