Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Musketeer
The Log
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Arrows Firecracker Earthquake Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Rage The Log Arrows

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A Earthquake
Firecracker
Ice Spirit Earthquake P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Rage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Musketeer The Log
The Log
Earthquake Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Musketeer Firecracker Earthquake P.E.K.K.A The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Ice Spirit Earthquake Musketeer P.E.K.K.A
Earthquake
Ice Spirit Firecracker The Log
Musketeer
Ice Spirit The Log Firecracker P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Arrows Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Ice Spirit Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker Earthquake Musketeer
Musketeer Ice Spirit Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Arrows Musketeer Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker Ice Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit Musketeer
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Arrows Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Earthquake Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Earthquake Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows The Log
Firecracker Musketeer
Arrows The Log Firecracker Earthquake Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076