Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Sparky
The Log
Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Sparky
Poison
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Sparky
Lightning
Musketeer Goblin Cage Dark Prince Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Sparky Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Arrows
Sparky Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer
Ice Spirit Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Cage
Ice Spirit Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Sparky
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Musketeer Goblin Cage Sparky
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Musketeer Goblin Cage Sparky
Sparky
Ice Spirit Arrows Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Musketeer Goblin Cage Sparky Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Arrows
Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Musketeer
Ice Spirit Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Cage
Ice Spirit Musketeer Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton Sparky
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Musketeer
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Musketeer Skeleton Army
Sparky
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Cage Sparky
Skeleton Army Sparky Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Skeleton Army Sparky Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Cage Skeleton Army Sparky Musketeer Dark Prince
Arrows Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Musketeer Ice Spirit Arrows Goblin Cage
Arrows Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton Sparky
Sparky Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Goblin Cage Skeleton Army Sparky Ice Spirit Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Ice Spirit Arrows Goblin Cage Dark Prince
Skeleton Army Sparky Goblin Cage
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Cage Sparky
Sparky Arrows Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Arrows Goblin Cage Ice Spirit Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Sparky Musketeer Goblin Cage
Skeleton Army Dark Prince Arrows Musketeer Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Dark Prince Sparky
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Musketeer Goblin Cage Sparky
Giant Skeleton Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Sparky
Arrows Ice Spirit Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Sparky Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Sparky
Goblin Cage Giant Skeleton Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince Sparky
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Sparky
Musketeer Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Goblin Cage Sparky
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Musketeer Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Ice Spirit
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Dark Prince Sparky
Arrows Musketeer
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Musketeer Dark Prince Sparky
Arrows
Musketeer Giant Skeleton Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Dark Prince Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Ice Spirit Musketeer
Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Ice Spirit Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Ice Spirit Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Giant Skeleton Sparky
Musketeer Dark Prince Sparky
Ice Spirit Musketeer Giant Skeleton Sparky
Musketeer
Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076