Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Princess Fisherman Electro Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Princess Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Princess Fisherman
Zap
Firecracker Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Princess Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Princess Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Princess Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Princess Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Princess Fisherman Electro Wizard Phoenix
Lightning
Fisherman Electro Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Princess Fisherman Electro Wizard Phoenix P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Princess Fisherman Phoenix
Arrows
P.E.K.K.A Phoenix
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A Princess Fisherman
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Firecracker Princess Fisherman
Princess
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Fisherman
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Phoenix
Ice Spirit Arrows

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Firecracker P.E.K.K.A Princess Fisherman Electro Wizard Phoenix
Arrows
P.E.K.K.A Phoenix
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A Princess Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Princess Fisherman Electro Wizard
Princess
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Fisherman
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Phoenix
Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Fisherman Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Fisherman Electro Wizard Phoenix
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Princess
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker Princess Phoenix
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Princess Fisherman Phoenix
Ice Spirit Firecracker Fisherman Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard Arrows Firecracker Princess Fisherman
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Ice Spirit P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Fisherman Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Firecracker Princess Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Phoenix
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Fisherman Phoenix
P.E.K.K.A Ice Spirit Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
Arrows Firecracker Ice Spirit Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Electro Wizard Phoenix Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Phoenix
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess Fisherman Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Ice Spirit Firecracker Princess
Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Firecracker Arrows Princess Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess Fisherman
Arrows Firecracker Princess Fisherman
Princess Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Princess Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Arrows Princess
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Princess
Fisherman
Arrows Firecracker Princess Fisherman Electro Wizard
Arrows Princess Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Princess
Electro Wizard Ice Spirit Princess
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows
Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076