Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Bandit
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Lightning
Prince Bandit
Rocket
Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Firecracker Wall Breakers Prince Bandit
Arrows
Royal Hogs Wall Breakers Prince Bandit
Goblin Gang
Firecracker Royal Hogs Prince Bandit
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers Prince Bandit
Royal Hogs
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit
Wall Breakers
Ice Spirit Arrows Firecracker
Prince
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Bandit
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Hogs

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Prince Bandit
Arrows
Prince Bandit
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Prince Bandit
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Prince Bandit
Royal Hogs
Wall Breakers
Prince
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Bandit
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Prince Bandit
Goblin Gang Prince Bandit
Prince Goblin Gang Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Bandit
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Prince Bandit
Goblin Gang Arrows Firecracker Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker
Prince Ice Spirit Goblin Gang Bandit
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Prince Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Prince Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Bandit
Arrows Ice Spirit Firecracker Bandit
Prince
Goblin Gang Arrows Firecracker Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Bandit Ice Spirit Prince
Goblin Gang Prince Bandit
Goblin Gang Prince Bandit
Arrows Firecracker Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Prince Bandit
Prince
Ice Spirit Firecracker Prince Bandit
Goblin Gang
Prince
Arrows Prince
Prince Goblin Gang Bandit
Firecracker
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Goblin Gang Prince
Firecracker Arrows Prince Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Prince Bandit
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Prince Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Arrows Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Prince Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Bandit
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076