Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Mega Minion Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Mega Minion Electro Dragon Lumberjack
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Lumberjack
The Log
Ice Spirit Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Mega Minion Electro Dragon Lumberjack
Poison
Mega Minion Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Mega Minion Tornado Lumberjack Electro Dragon Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Mega Minion Lumberjack
Arrows
Royal Giant Mega Minion Lightning Lumberjack
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Lightning Ice Spirit Mega Minion Tornado Electro Dragon Lumberjack
Mega Minion
Ice Spirit Arrows Royal Giant
Tornado
Royal Giant Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Giant Tornado
Lightning
Royal Giant Arrows
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Royal Giant

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Mega Minion Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows
Mega Minion Tornado Lightning Lumberjack
Royal Giant
Mega Minion
Ice Spirit Arrows Tornado Lumberjack
Tornado
Ice Spirit Arrows Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Spirit Tornado Lumberjack
Lightning
Arrows
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Mega Minion Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Electro Dragon
Lumberjack Ice Spirit Mega Minion Electro Dragon
Tornado Lumberjack Mega Minion Electro Dragon Lightning
Lumberjack Mega Minion Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Mega Minion Electro Dragon Lumberjack
Mega Minion Tornado Lightning Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Tornado Ice Spirit Lumberjack
Arrows Mega Minion Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Mega Minion Tornado Electro Dragon
Lumberjack Ice Spirit Electro Dragon Lightning
Ice Spirit Arrows Mega Minion Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Tornado Ice Spirit Lightning Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Ice Spirit Arrows Mega Minion Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Ice Spirit Mega Minion Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Arrows Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Mega Minion Electro Dragon Lightning Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Electro Dragon Lightning
Lightning Lumberjack Tornado
Lumberjack
Arrows Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Mega Minion Lightning Lumberjack
Lumberjack
Electro Dragon Lightning Ice Spirit Mega Minion Tornado
Mega Minion
Mega Minion Electro Dragon Lumberjack
Lightning Arrows Tornado
Lightning Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Mega Minion Tornado Lightning Lumberjack
Arrows Mega Minion Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Minion Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Ice Spirit Tornado Electro Dragon Lightning
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Mega Minion Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Ice Spirit Electro Dragon
Mega Minion
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Ice Spirit Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows Lightning
Lightning Ice Spirit Electro Dragon
Lightning Arrows Mega Minion Tornado Electro Dragon
Arrows
Lightning Mega Minion Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076