Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Hunter Electro Dragon Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Fisherman
Zap
Guards Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Hunter
The Log
Ice Spirit Guards Hunter Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Guards Hunter Electro Dragon Fisherman
Fireball
Hunter Electro Dragon Fisherman
Poison
Guards Hunter Electro Dragon Fisherman
Lightning
Hunter Electro Dragon Fisherman
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rage Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Arrows Guards Fisherman Hunter Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Arrows Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Guards Hunter Goblin Giant Fisherman
Arrows
Goblin Giant
Rage
Electro Dragon Goblin Giant
Guards
Ice Spirit
Hunter
Fisherman Ice Spirit Goblin Giant
Electro Dragon
Rage Goblin Giant Fisherman
Goblin Giant
Ice Spirit Arrows Rage Hunter Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Hunter Ice Spirit Electro Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 3 7

Ice Spirit
Guards Hunter Electro Dragon Goblin Giant Fisherman
Arrows
Rage
Guards
Hunter Fisherman Ice Spirit Electro Dragon
Hunter
Guards Fisherman Ice Spirit
Electro Dragon
Ice Spirit Guards Fisherman
Goblin Giant
Ice Spirit
Fisherman
Guards Hunter Ice Spirit Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Goblin Giant
Hunter Ice Spirit Electro Dragon Fisherman
Hunter Fisherman Electro Dragon
Hunter Guards Electro Dragon Fisherman
Arrows
Arrows Guards Hunter Electro Dragon
Hunter Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Hunter Fisherman
Guards Ice Spirit Hunter Fisherman
Guards Arrows Hunter Electro Dragon Goblin Giant Fisherman
Arrows Hunter Electro Dragon
Hunter Ice Spirit Guards Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Guards Hunter Electro Dragon
Hunter
Ice Spirit Hunter Fisherman
Arrows Hunter Electro Dragon Fisherman
Ice Spirit Arrows Guards Hunter Electro Dragon Fisherman
Arrows Hunter Ice Spirit Guards Electro Dragon Fisherman
Hunter Fisherman
Arrows Guards Hunter Electro Dragon Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fisherman
Arrows Hunter Electro Dragon Fisherman
Guards Ice Spirit Hunter Electro Dragon Goblin Giant Fisherman
Guards Hunter Goblin Giant Fisherman
Guards Hunter Goblin Giant Fisherman
Arrows Ice Spirit Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Guards Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant Fisherman
Electro Dragon Ice Spirit
Guards Goblin Giant
Guards Hunter Electro Dragon
Arrows Guards Goblin Giant
Guards Hunter Goblin Giant
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Ice Spirit Hunter Goblin Giant Fisherman
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Guards
Arrows
Arrows Ice Spirit Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Arrows
Arrows Ice Spirit Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Fisherman
Guards Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Hunter Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Fisherman
Arrows Hunter Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows
Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Ice Spirit Hunter Electro Dragon
Fisherman
Arrows Hunter Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Guards
Arrows Hunter Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows
Ice Spirit Guards Electro Dragon
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows
Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Guards
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076