Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Guards Fisherman Ram Rider
Zap
Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball
Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Poison
Guards Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rage Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Arrows Guards Ice Wizard Fisherman Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Arrows Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Guards Fisherman Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Guards
Ice Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Ice Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fisherman
Ice Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ice Wizard
Rage
Guards
Fisherman Ice Spirit Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Guards Ice Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Wizard Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Ice Wizard
P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Guards Ice Wizard
Ram Rider Ice Spirit Arrows Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Guards Ice Spirit Ice Wizard Fisherman
Guards Ice Wizard Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Guards Ice Wizard Ram Rider
Ice Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Arrows Guards Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Arrows Ice Spirit Guards Ice Wizard Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows Guards P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fisherman
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Fisherman Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Fisherman Ram Rider
Arrows Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Guards Ice Spirit P.E.K.K.A Fisherman
Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Arrows
Arrows Guards
Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Arrows Fisherman Ram Rider
Guards Fisherman
Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Fisherman
Arrows Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows Fisherman
Arrows Ice Wizard
Ice Spirit Guards
Arrows
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Guards
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Guards
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076