Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Rage P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076