Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rune Giant X-Bow Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel Rune Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs Rune Giant X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Royal Hogs Goblin Barrel X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Hogs Goblin Barrel X-Bow
The Log
Ice Spirit Royal Hogs Goblin Barrel X-Bow
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel X-Bow
Arrows
Ice Spirit Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Hogs Goblin Barrel
Fireball
Royal Hogs Goblin Barrel X-Bow
Poison
Royal Hogs X-Bow
Lightning
X-Bow
Rocket
Royal Hogs X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Goblin Barrel Rune Giant Royal Hogs X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Goblin Barrel X-Bow Mega Knight
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel X-Bow Mega Knight
Royal Hogs
Ice Spirit Arrows Goblin Barrel The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Arrows Royal Hogs Mega Knight
Rune Giant
X-Bow
The Log Ice Spirit Arrows
The Log
X-Bow Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Royal Hogs Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 3

Ice Spirit
X-Bow The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Royal Hogs
Goblin Barrel
Rune Giant
X-Bow
Ice Spirit The Log
The Log
X-Bow Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow The Log
Ice Spirit X-Bow The Log Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Arrows X-Bow The Log Mega Knight
Arrows The Log X-Bow Mega Knight
Ice Spirit Arrows X-Bow
Arrows X-Bow The Log Mega Knight
X-Bow
Ice Spirit Mega Knight
Arrows X-Bow The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Ice Spirit X-Bow The Log
Mega Knight Ice Spirit Arrows X-Bow The Log
X-Bow Mega Knight
Ice Spirit X-Bow The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows X-Bow
Ice Spirit Arrows Mega Knight X-Bow The Log
Arrows The Log Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight X-Bow
Arrows X-Bow The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit The Log
Mega Knight X-Bow The Log
Mega Knight
Arrows Ice Spirit
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit X-Bow The Log
Mega Knight
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit X-Bow The Log
Arrows Mega Knight The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows X-Bow The Log Ice Spirit
Arrows The Log X-Bow
X-Bow
Arrows X-Bow The Log
Arrows
The Log
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow The Log
X-Bow Arrows The Log
Arrows X-Bow The Log Mega Knight
Arrows
Arrows X-Bow The Log Mega Knight
Arrows X-Bow The Log Mega Knight
X-Bow The Log Mega Knight
Arrows
X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows The Log Ice Spirit Mega Knight
Arrows X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log Mega Knight
Arrows X-Bow The Log
Arrows X-Bow
Ice Spirit
Arrows X-Bow The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Ice Spirit X-Bow
Arrows
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit The Log
X-Bow The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076