Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Goblin Barrel Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Recruits Goblin Barrel Prince Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Royal Recruits
Lightning
Prince Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Recruits Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Arrows Goblin Barrel Fireball Lumberjack Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Royal Recruits Prince Lumberjack
Arrows
Fireball Goblin Barrel Prince Lumberjack
Royal Recruits
Ice Spirit Lumberjack
Fireball
Arrows
Rage
Prince
Goblin Barrel
Ice Spirit Prince Arrows Lumberjack
Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Arrows Rage Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Royal Recruits Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Royal Recruits Fireball Prince Lumberjack
Arrows
Fireball Prince Lumberjack
Royal Recruits
Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit Arrows Lumberjack
Rage
Goblin Barrel
Prince
Ice Spirit Arrows
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball
Lumberjack Ice Spirit Royal Recruits Prince
Prince Lumberjack Royal Recruits
Royal Recruits Prince Lumberjack
Arrows Royal Recruits Fireball Prince Lumberjack
Arrows Fireball Lumberjack
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Prince Lumberjack
Ice Spirit Royal Recruits Prince Lumberjack
Arrows Royal Recruits Fireball Lumberjack
Arrows Fireball
Royal Recruits Prince Lumberjack Ice Spirit Fireball
Fireball Ice Spirit Arrows Royal Recruits Prince Lumberjack
Royal Recruits Prince Lumberjack
Ice Spirit Royal Recruits Fireball Prince Lumberjack
Arrows Royal Recruits Fireball Prince Lumberjack
Ice Spirit Arrows Fireball Royal Recruits Prince Lumberjack
Arrows Ice Spirit Royal Recruits Fireball Lumberjack
Royal Recruits Prince Lumberjack
Royal Recruits Arrows Fireball Prince Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Fireball Prince
Fireball Arrows Prince Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Ice Spirit Prince
Royal Recruits Prince Lumberjack Fireball
Royal Recruits Prince Lumberjack
Arrows Fireball Ice Spirit
Royal Recruits Prince Fireball Lumberjack
Royal Recruits Prince Lumberjack
Royal Recruits Ice Spirit Fireball Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Prince Lumberjack
Royal Recruits Arrows Fireball Prince
Royal Recruits Prince Fireball Lumberjack
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Ice Spirit Fireball Prince Lumberjack
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Fireball Prince Lumberjack
Arrows Royal Recruits Fireball Prince
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Ice Spirit Royal Recruits Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Prince Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits Prince
Ice Spirit Royal Recruits Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076