Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Dragons Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Barrel Guards Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Ice Spirit Skeleton Dragons Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Dragons Goblin Barrel Guards Witch Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Skeleton Dragons Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Guards Skeleton Dragons Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Skeleton Dragons Guards Witch Mega Knight
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Skeleton Dragons
Ice Spirit Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Arrows Guards Mega Knight
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Skeleton Dragons Guards Witch Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Skeleton Dragons
Ice Spirit Guards Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Skeleton Dragons Guards Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Skeleton Dragons Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Electro Wizard
Ice Spirit Skeleton Dragons Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Witch Skeleton Dragons Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Guards Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Ice Spirit Arrows Witch
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Witch
Guards Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Guards Witch Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Skeleton Dragons Guards Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons Guards Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Guards Witch Electro Wizard
Arrows Witch Ice Spirit Skeleton Dragons Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Guards Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Witch Electro Wizard
Guards Mega Knight Electro Wizard
Guards Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Ice Spirit Witch Electro Wizard
Guards Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Skeleton Dragons Witch
Witch Skeleton Dragons Guards
Mega Knight Guards Witch
Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
Mega Knight Guards Witch
Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Dragons
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Guards
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Guards
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Ice Spirit Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Ice Spirit Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Guards Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Ice Spirit Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Dragons Guards Witch
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Guards Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons Guards Witch Electro Wizard
Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076