Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Witch Sparky
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Witch Electro Dragon Sparky
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Witch Electro Dragon Sparky
Lightning
Witch Electro Dragon Sparky
Rocket
Witch Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch Electro Dragon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Barrel Firecracker Witch
Arrows
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Spirit Arrows Witch Sparky
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit P.E.K.K.A Sparky
Witch
Ice Spirit Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Sparky
Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Sparky Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Barrel
Firecracker
Ice Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker
Sparky
Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Firecracker Witch Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Sparky Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Firecracker Sparky
Witch Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Witch Electro Dragon
Sparky Ice Spirit Arrows Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Witch Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Witch Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky
Arrows Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Witch
P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Witch Sparky
Firecracker Witch Electro Dragon Sparky
Witch Electro Dragon Sparky Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Sparky
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch Electro Dragon Sparky
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch Electro Dragon
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch Electro Dragon Sparky
Witch
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Sparky
Arrows Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Sparky
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Witch
Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Skeleton Barrel Ice Spirit Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows Sparky
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076