Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Clone
Zap
Goblin Barrel Clone Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Clone
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Tesla Goblin Barrel Clone Sparky
Poison
Clone Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Clone Tornado Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Clone Tornado Tesla Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Clone

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Sparky Giant Skeleton
Arrows
Sparky Goblin Barrel Giant Skeleton
Tesla
Goblin Barrel
Ice Spirit Arrows Clone Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Goblin Barrel Sparky
Tornado
Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Tornado Sparky
Sparky
Ice Spirit Arrows Tornado Goblin Barrel Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Sparky Tesla Tornado Giant Skeleton
Arrows
Tesla Tornado Giant Skeleton Sparky
Tesla
Ice Spirit Arrows Tornado
Goblin Barrel
Clone
Tornado
Sparky Ice Spirit Arrows Tesla Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Tornado
Sparky
Ice Spirit Tornado Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Sparky
Sparky Ice Spirit Tesla
Tesla Tornado Sparky Giant Skeleton
Tesla Sparky
Arrows Tornado Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado Tesla
Tesla Tornado Ice Spirit Arrows
Arrows Tesla Giant Skeleton Sparky
Tesla Sparky Tornado
Tornado Ice Spirit Tesla Giant Skeleton Sparky
Arrows Tesla Tornado Giant Skeleton
Arrows Tesla Tornado
Tesla Sparky Ice Spirit Giant Skeleton
Sparky Ice Spirit Arrows Tesla Tornado
Sparky Tesla
Tornado Ice Spirit Tesla Sparky
Tesla Sparky Arrows Tornado
Ice Spirit Arrows Tesla Tornado
Arrows Tornado Ice Spirit Tesla Giant Skeleton
Sparky Tesla Tornado
Arrows Tesla Giant Skeleton Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Giant Skeleton Sparky
Arrows Tesla
Giant Skeleton Ice Spirit Sparky
Giant Skeleton Tesla Tornado Sparky
Giant Skeleton Tesla Sparky
Arrows Ice Spirit Tesla Tornado
Sparky Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Sparky
Giant Skeleton Ice Spirit Tornado Sparky
Tesla Sparky
Tesla Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Sparky
Tesla Sparky
Tesla Sparky Ice Spirit Tornado Giant Skeleton
Arrows Tesla Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Arrows Ice Spirit Tornado
Arrows Tornado Sparky
Arrows Ice Spirit Tornado
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado
Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Tornado Ice Spirit Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Ice Spirit
Sparky
Arrows Sparky
Ice Spirit Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Ice Spirit
Arrows Tornado
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Ice Spirit Tornado Giant Skeleton Sparky
Tornado
Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076