Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Dark Prince Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Inferno Dragon Graveyard
Zap
Dark Prince Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Dark Prince Ice Wizard Graveyard
The Log
Ice Spirit Dark Prince Graveyard
Earthquake
Tesla Graveyard
Arrows
Ice Spirit Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Dark Prince Bowler Ice Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Tesla Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Ice Wizard Graveyard
Lightning
Tesla Dark Prince Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard Tesla Dark Prince Inferno Dragon Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dark Prince Bowler Inferno Dragon Graveyard
Arrows
Graveyard Dark Prince Bowler
Tesla
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Ice Wizard Graveyard
Bowler
Graveyard Ice Spirit Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince Bowler Graveyard
Inferno Dragon
Ice Spirit
Graveyard
Arrows Bowler Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Tesla Dark Prince Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows
Tesla Dark Prince Bowler Ice Wizard
Tesla
Ice Spirit Arrows Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Tesla Bowler Ice Wizard
Bowler
Ice Spirit Arrows Tesla Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Tesla Ice Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla
Inferno Dragon Ice Spirit Tesla Dark Prince Ice Wizard
Tesla Bowler Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Dark Prince Bowler Ice Wizard
Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Tesla Dark Prince Ice Wizard
Tesla Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Ice Wizard
Bowler Arrows Tesla
Tesla Inferno Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Tesla Dark Prince Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Tesla Dark Prince Bowler
Arrows Tesla Inferno Dragon Ice Wizard
Tesla Bowler Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard
Bowler Ice Spirit Arrows Tesla Dark Prince
Inferno Dragon Tesla
Ice Spirit Tesla Bowler Inferno Dragon
Tesla Arrows Dark Prince Bowler
Ice Spirit Arrows Tesla Dark Prince Bowler Ice Wizard
Arrows Ice Spirit Tesla Dark Prince Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Dark Prince Bowler Arrows Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince Bowler
Arrows Tesla Bowler Inferno Dragon
Ice Spirit Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Tesla
Tesla Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Arrows Ice Spirit Tesla Ice Wizard
Dark Prince Tesla Bowler Ice Wizard
Tesla Dark Prince Inferno Dragon
Ice Spirit Dark Prince Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Dark Prince Bowler
Arrows Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Tesla
Tesla Bowler
Tesla Ice Spirit Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Tesla Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler Ice Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Bowler
Arrows Ice Spirit Bowler Ice Wizard
Arrows
Bowler
Arrows Dark Prince Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Ice Spirit Dark Prince Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Bowler Ice Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Ice Wizard
Ice Spirit
Bowler
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows Bowler
Ice Spirit Dark Prince
Arrows Ice Wizard
Arrows
Dark Prince Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Dark Prince
Ice Spirit Bowler
Dark Prince Bowler
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076