Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Dart Goblin Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Tesla Dart Goblin Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Tesla Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Arrows Dart Goblin Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Wall Breakers Dark Prince Mega Knight
Arrows
Wall Breakers Dark Prince Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Ice Spirit Wall Breakers Dark Prince Mega Knight
Wall Breakers
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Wall Breakers Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Wall Breakers Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Tesla Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Dark Prince
Tesla
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin
Ice Spirit Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Tesla Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Arrows
Arrows Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Tesla Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Tesla Dark Prince Mega Knight
Arrows Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Mega Knight Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Arrows Tesla Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Tesla Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Tesla Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Arrows Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Dark Prince Mega Knight
Arrows Ice Spirit Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Tesla Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Dark Prince
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Tesla
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince
Arrows Mega Knight Tesla Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076