Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Musketeer Guards Balloon Lumberjack
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Musketeer Guards Lumberjack
The Log
Ice Spirit Musketeer Guards Lumberjack
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Guards Balloon Lumberjack
Fireball
Tesla Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Musketeer Guards Balloon
Lightning
Tesla Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Guards Tesla Fireball Musketeer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Guards Tesla

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Musketeer Guards Lumberjack
Arrows
Fireball Balloon Lumberjack
Tesla
Fireball
Arrows
Musketeer
Ice Spirit Balloon Lumberjack
Guards
Ice Spirit Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Arrows Lumberjack Musketeer
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Arrows Musketeer Guards

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Musketeer Tesla Fireball Guards Lumberjack
Arrows
Tesla Fireball Lumberjack
Tesla
Musketeer Ice Spirit Arrows Fireball Guards
Fireball
Ice Spirit Arrows Tesla Musketeer Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Tesla Guards Lumberjack Fireball
Guards
Musketeer Ice Spirit Tesla Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Arrows Fireball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer
Lumberjack Ice Spirit Tesla Musketeer
Tesla Lumberjack Musketeer
Tesla Lumberjack Musketeer Guards
Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Tesla Musketeer Guards Lumberjack
Tesla Musketeer Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Lumberjack
Guards Ice Spirit Tesla Musketeer Lumberjack
Guards Arrows Tesla Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Tesla Musketeer Fireball
Tesla Lumberjack Ice Spirit Fireball Musketeer Guards
Fireball Ice Spirit Arrows Tesla Guards Lumberjack
Tesla Lumberjack
Ice Spirit Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Arrows Fireball Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Musketeer Guards Lumberjack
Arrows Ice Spirit Tesla Fireball Musketeer Guards Lumberjack
Tesla Musketeer Lumberjack
Arrows Tesla Fireball Musketeer Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Tesla Fireball
Fireball Arrows Tesla Musketeer Lumberjack
Guards Lumberjack Ice Spirit Musketeer
Guards Lumberjack Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Guards Lumberjack
Arrows Fireball Ice Spirit Tesla Musketeer
Guards Tesla Fireball Musketeer Lumberjack
Tesla Lumberjack
Ice Spirit Fireball
Tesla Musketeer Guards
Tesla Musketeer Guards Lumberjack
Arrows Fireball Guards
Tesla Fireball Guards Lumberjack
Tesla Fireball Musketeer
Tesla Guards Ice Spirit Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Tesla Fireball Musketeer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Guards
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Guards Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer Guards
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076