Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill Witch
Zap
Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Goblin Drill Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Drill Witch
Earthquake
Tesla Goblin Drill Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Drill Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Goblin Drill Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Drill Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Goblin Drill P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Goblin Drill Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Arrows Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblin Drill Witch
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Goblin Drill
Tesla
Fireball
Arrows Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Fireball Ice Spirit Arrows
Witch
Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 0 17

Ice Spirit
Tesla Fireball Goblin Drill Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla
Ice Spirit Arrows Fireball Goblin Drill Electro Wizard
Fireball
Ice Spirit Arrows Tesla Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Fireball Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball Goblin Drill Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Tesla Goblin Drill Witch Electro Wizard
Tesla Witch P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard
Tesla Witch P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Arrows Fireball Witch
Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Witch P.E.K.K.A Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Witch Electro Wizard Arrows Tesla Fireball Goblin Drill
Arrows Tesla Fireball Witch Electro Wizard
Tesla Goblin Drill P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Arrows Tesla Goblin Drill Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Goblin Drill Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Arrows Fireball Goblin Drill Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Goblin Drill Witch Electro Wizard
Arrows Goblin Drill Witch Ice Spirit Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Tesla
P.E.K.K.A Ice Spirit Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Goblin Drill Witch
Arrows Fireball Ice Spirit Tesla Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla Goblin Drill
P.E.K.K.A Tesla Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Witch
Tesla Witch Electro Wizard Ice Spirit Fireball Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Goblin Drill
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076