Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Barrel Guards Tesla Poison Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Firecracker Guards Giant Skeleton
Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Goblin Barrel Giant Skeleton
Tesla
Goblin Barrel
Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel
Poison
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Barrel Poison

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Firecracker Tesla Guards Poison Giant Skeleton
Arrows
Tesla Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Tesla Guards Giant Skeleton
Tesla
Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Poison
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit Firecracker Tesla Poison Giant Skeleton
Poison
Ice Spirit Tesla Guards
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Ice Spirit Firecracker Tesla
Tesla Giant Skeleton
Tesla Firecracker Guards
Arrows Firecracker Poison Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Guards
Tesla Ice Spirit Arrows Firecracker Poison
Arrows Tesla Poison Giant Skeleton
Tesla
Guards Ice Spirit Firecracker Tesla Giant Skeleton
Guards Poison Arrows Firecracker Tesla Giant Skeleton
Arrows Tesla Firecracker Poison
Tesla Ice Spirit Guards Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Guards Poison
Tesla
Ice Spirit Tesla
Tesla Arrows Firecracker Poison
Ice Spirit Arrows Tesla Firecracker Guards
Arrows Poison Ice Spirit Firecracker Tesla Guards Giant Skeleton
Tesla
Arrows Firecracker Tesla Guards Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Giant Skeleton
Poison Arrows Firecracker Tesla
Guards Giant Skeleton Ice Spirit
Guards Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Tesla Guards
Arrows Firecracker Poison Ice Spirit Tesla
Guards Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Ice Spirit Firecracker Poison
Tesla Guards
Tesla Guards Giant Skeleton
Arrows Guards Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Guards
Firecracker Tesla
Tesla Guards Ice Spirit Firecracker Poison Giant Skeleton
Arrows Poison Firecracker Tesla Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Giant Skeleton
Arrows Firecracker Guards Poison Giant Skeleton
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Ice Spirit
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Ice Spirit Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Guards Poison
Firecracker Poison Arrows
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Ice Spirit
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards Poison
Poison Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker Poison
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison
Ice Spirit Guards
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards Poison Giant Skeleton
Firecracker Poison
Poison Firecracker Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076