Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mortar Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards Little Prince
Zap
Mortar Guards Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Mortar Tesla Guards Little Prince
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Guards Prince Little Prince
Earthquake
Mortar Tesla Guards
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Guards Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Guards Prince Little Prince
Fireball
Mortar Tesla Little Prince
Poison
Mortar Guards Little Prince
Lightning
Mortar Tesla Prince Little Prince
Rocket
Mortar Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Guards Little Prince Mortar Tesla Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Arrows Guards

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Mortar Guards Prince
Arrows
Mortar Prince
Mortar
Ice Spirit Arrows
Tesla
Guards
Ice Spirit
Prince
Ice Spirit Arrows Little Prince
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 0 16

Electro Spirit
Little Prince
Ice Spirit
Mortar Tesla Guards Prince Little Prince
Arrows
Mortar Tesla Prince Little Prince
Mortar
Ice Spirit Arrows Tesla Guards
Tesla
Ice Spirit Arrows Mortar Guards Prince Little Prince
Guards
Ice Spirit Mortar Tesla Prince
Prince
Ice Spirit Arrows Tesla Guards
Little Prince
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla
Ice Spirit Mortar Tesla Prince
Mortar Tesla Prince
Tesla Prince Mortar Guards
Arrows Prince
Arrows Electro Spirit Tesla Guards
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Arrows Mortar Little Prince
Electro Spirit Arrows Tesla
Tesla Mortar Prince
Guards Ice Spirit Tesla Prince Little Prince
Guards Electro Spirit Arrows Tesla
Arrows Tesla
Mortar Tesla Prince Ice Spirit Guards
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Mortar Tesla Guards Prince
Mortar Tesla Prince
Ice Spirit Mortar Tesla Prince
Tesla Arrows Mortar Prince
Ice Spirit Arrows Mortar Tesla Electro Spirit Guards Prince Little Prince
Arrows Mortar Electro Spirit Ice Spirit Tesla Guards Little Prince
Mortar Tesla Prince
Electro Spirit Arrows Tesla Guards Prince Little Prince
Mortar Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Prince
Arrows Mortar Tesla Prince
Guards Ice Spirit Prince
Guards Prince Tesla
Tesla Guards Prince
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Tesla
Guards Prince Tesla
Tesla Prince
Electro Spirit Ice Spirit Mortar Prince
Tesla Guards
Tesla Guards Prince
Arrows Guards Prince
Prince Tesla Guards
Tesla
Tesla Guards Electro Spirit Ice Spirit Mortar Prince Little Prince
Arrows Electro Spirit Tesla
Electro Spirit Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Guards
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Guards Prince
Arrows Mortar
Arrows Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit
Arrows Mortar
Guards Prince
Arrows Mortar Prince
Arrows
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Prince
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Prince
Arrows Mortar Little Prince
Prince
Arrows
Prince
Arrows Mortar
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Mortar Little Prince
Arrows Mortar
Arrows Mortar Prince
Arrows Mortar
Arrows Little Prince
Electro Spirit Ice Spirit Guards
Arrows Mortar
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Prince
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Guards Prince
Arrows
Arrows
Prince
Arrows Mortar
Arrows
Prince
Electro Spirit Ice Spirit Guards
Mortar Prince Little Prince
Prince
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076