Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Wizard Cannon Cart Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Cannon Cart Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Cannon Cart Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Mighty Miner
Zap
Mortar Skeleton Army Cannon Cart Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Tesla Wizard Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Mortar Tesla Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Skeleton Army Cannon Cart
Fireball
Mortar Tesla Wizard Skeleton Army Cannon Cart Mighty Miner
Poison
Mortar Wizard Skeleton Army
Lightning
Mortar Tesla Wizard Cannon Cart Mighty Miner
Rocket
Mortar Wizard Cannon Cart Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Mortar Tesla Mighty Miner Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mortar Cannon Cart
Arrows
Mortar Cannon Cart Mighty Miner
Mortar
Ice Spirit Arrows
Tesla
Wizard
Skeleton Army
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 18

Ice Spirit
Mortar Tesla Wizard Skeleton Army Cannon Cart
Arrows
Mortar Tesla Cannon Cart
Mortar
Ice Spirit Arrows Tesla Wizard Skeleton Army
Tesla
Ice Spirit Arrows Mortar Wizard Skeleton Army Cannon Cart
Wizard
Ice Spirit Mortar Tesla Skeleton Army Cannon Cart Mighty Miner
Skeleton Army
Ice Spirit Mortar Tesla Wizard Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Tesla Wizard Skeleton Army
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Tesla Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Mortar Tesla Cannon Cart
Mortar Tesla Skeleton Army Cannon Cart
Tesla Skeleton Army Mortar Cannon Cart
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Tesla Cannon Cart
Tesla Ice Spirit Arrows Mortar Wizard
Arrows Tesla Cannon Cart
Tesla Mighty Miner Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Tesla Cannon Cart
Skeleton Army Arrows Tesla Wizard Cannon Cart
Arrows Tesla Wizard
Mortar Tesla Skeleton Army Ice Spirit Wizard Cannon Cart
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Arrows Mortar Tesla Cannon Cart
Skeleton Army Mortar Tesla Cannon Cart
Skeleton Army Ice Spirit Mortar Tesla
Tesla Wizard Arrows Mortar Skeleton Army Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Mortar Tesla Wizard Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Mortar Wizard Ice Spirit Tesla Cannon Cart
Mortar Tesla Cannon Cart
Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Cannon Cart
Mortar Tesla Skeleton Army Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Cannon Cart
Arrows Mortar Tesla Wizard Cannon Cart
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Cart
Skeleton Army Tesla Cannon Cart
Tesla Skeleton Army Cannon Cart Mighty Miner
Arrows Wizard Ice Spirit Tesla
Skeleton Army Tesla Cannon Cart
Mighty Miner Tesla Skeleton Army Cannon Cart
Ice Spirit Mortar Skeleton Army Cannon Cart
Tesla Skeleton Army
Tesla Cannon Cart
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Cannon Cart Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army Cannon Cart
Tesla Skeleton Army Ice Spirit Mortar Cannon Cart Mighty Miner
Arrows Tesla Wizard Cannon Cart Mighty Miner
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Wizard Arrows Mortar
Arrows Wizard Ice Spirit
Arrows Mortar Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard
Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Wizard Cannon Cart
Arrows Mortar Wizard Cannon Cart
Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Wizard
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Ice Spirit Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar
Arrows Wizard
Ice Spirit Wizard
Arrows Mortar Wizard
Ice Spirit Arrows
Mighty Miner
Arrows Wizard
Ice Spirit Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Cannon Cart
Arrows Mortar Wizard
Arrows
Cannon Cart
Ice Spirit
Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076