Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Musketeer Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Lumberjack
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Musketeer Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Musketeer Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Tesla Musketeer Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Arrows Tesla Musketeer

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Musketeer Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Tesla
Musketeer
Ice Spirit Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Musketeer Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Musketeer Tesla Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Dark Prince Lumberjack
Tesla
Musketeer Ice Spirit Arrows Dark Prince Electro Wizard
Musketeer
Ice Spirit Tesla Lumberjack Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Tesla Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Musketeer Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Tesla Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Tesla Lumberjack Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Arrows
Arrows Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Tesla Musketeer Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Tesla Musketeer Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Arrows Tesla Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Musketeer Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Arrows Tesla Mega Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Ice Spirit Tesla Musketeer Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Arrows Tesla Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tesla Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Ice Spirit Tesla Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Tesla Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Tesla Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Dark Prince
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Musketeer Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Tesla Lumberjack
Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Musketeer Dark Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Tesla Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076