Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Tesla Wall Breakers
Poison
Goblin Gang
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Arrows Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Tesla
Wall Breakers
Ice Spirit Arrows The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang The Log
The Log
Wall Breakers P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 5 9

Ice Spirit
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla
Goblin Gang The Log Ice Spirit Arrows
Wall Breakers
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Arrows Goblin Gang
The Log
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Tesla Mega Knight
Goblin Gang Arrows Tesla The Log Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang The Log
Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tesla Mega Knight Goblin Gang The Log
Arrows The Log Ice Spirit Tesla Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Mega Knight Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Mega Knight
Arrows Ice Spirit Goblin Gang Tesla
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Tesla P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Ice Spirit
Arrows The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076